安顺Men dianhua 路行者拓展项目【急速60秒】(价格,哪家好,报价,公司)

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地 址:贵阳市云岩区黔灵山体育公园体育馆2楼

安顺Men dianhua 路行者拓展项目【急速60秒】

2022-10-22 14:10:29
来源:http://as.gylxz.com/product856816.html
安顺Men dianhua 路行者拓展项目【急速60秒】
详细介绍:

安顺Men dianhua 路行者拓展项目【急速60秒】

【项目简介】

思维定势(Thinking Set),也称“惯性思维”,是由先前的活动而造成的一种对活动的特殊的心理准备状态,或活动的倾向性。

在环境不变的条件下,定势使人能够应用已掌握的方法迅速解决问题。而在情境发生变化时,它则会妨碍人采用新的方法。消极的思维定势是束缚创造性思维的枷锁。

极速60秒就是一个既考验注意力、发散思维能力,又增进团队合作和凝聚力的拓展训练项目。

【项目时长】

总时长:40min—60min

单次时长:60s

【项目人数】

项目人数10人以上


【项目性质】

团队领导力,执行力项目

【项目预期目标或结论】

1、增强决策与统筹意识,培养大团队意识和相互合作精神。

2、面对突发事情的处理能力。

3、过程中面对目标偏离的情况,如何快速沟通调整计划适应新情况。

4、是不是全部团队成员都参加了计划的制定?项目的参与度与个人性格有无关联?

提前制定计划对项目的成绩是否有影响?

有无借鉴以往的计划实施的经验并加以改善?

5、活动中是怎样有效沟通的?有哪些的沟通方式?怎样改善沟通技巧?对于实际工作有何指导意义?

6、摆正个人及部门在团队中的位置,是成功的前提条件


【项目布置及规则】

1、一共挑战4场,每场为一分钟,也就是60秒,

2、看人数分队伍,zui好分成三组,一个组几个到十来个人,开始游戏前,各队抽签上场的顺序;

3、把绳子在空旷的地方围成一个圈圈,在圈内摆放那30张抽象数字卡片,每一场的游戏卡片摆放位置都要打乱;

4、相应的场次由抽到签的队伍派一个代表选手进入绳圈内,选手在规定的时间内要把30张卡片按照数字顺序叠好交给裁判,用时zui短的小组则为di一名;

5、其他未进入圈内的小组成员负责在圈外提示群内的伙伴,但是只能给予语言或手势上的提示,不能接触圈内的卡片。

6、一共挑战4轮,每轮挑战时间为60秒

7、不允许用手机、相机或者纸笔记下游戏纸片的内容;若有违规行为则减掉该组当场游戏5秒或者下一场;

8、游戏时排好卡片顺序时认真确认后交给裁判的那一刻,游戏计时结束;

9、每一场游戏结束后,有10分钟的休息时间给各小组成员商量对策;

10、工作人员在摆置新一轮的卡片顺序时,不能让小组人员看到,小组人员和卡片布置要隔离;

11、每一场比赛有3次递错卡片顺序的机会。

【项目分享】

1、团队的方案制定、分工、协调都是靠领导人的作用

如果领导人没有发挥应该的作用,就会出现我们一开始讨论时的嘈杂的声音,人云亦云,zui后没有统一的执行方案。

在平时工作中也一样,如果领导不行,这个团队失败的几率很大。成员再强大,没有统一的作战方针,团队也会一团糟。所以,我们的各个团队的带头人,一定要时常反思,不断学习提高,不断改进。

2、搞清规则

活动中容易出现两种情况:di一种是搞不清规则,摸不清操作规范,上去就弄,很容易做错;di二种是墨守成规,在规则之外,不敢创新,总是把习惯和想当然当成是规则,其实很多时候规则没有不允许这么干,墨守成规,易错失zui好的时机。比如,项目规则没有规定不允许用手机拍照,很多人就是总认为肯定不允许。这在工作中也是一样,如果局限于以往的经验、别人的做法、平时的习惯,不敢打破思维桎梏,不敢创新,将赶不上时代的步伐,竞争不过别人。

3、战略和战术很重要

一定要先谋而后动。先搞清楚zui终的目标战略,再去布置战术分配。比如这个项目的zui终目标是3次挑战中zui快速度完成的,视为zui好成绩。因此我们考虑战术的时候就要想到,di一次di二次的目标就不是定位成功,而是定位记忆卡片,用手机拍照也行,带回来讨论,把每张卡片的寓意讨论清楚。di三次快速的捡卡片,才有可能冲击成功。不要怕短期的得失,考虑好能承受的试错成本和风险评估,就一条路走到底。工作中更是如此,先考虑清楚要做哪些方向的事,然后再确定如何一步步的完成。

4、团队成员的配合很重要

如果没有分工安排,没有主动配合,团队就很难成功。在这个项目中,卡片数量很多,需要明确分工去识别和记忆,为了避免捡卡的人收到过多干扰,其他成员在提醒时需要指令清晰、明确且有序进行。工作中亦是如此,每个人应把自己份内的工作做的更好,而非指责抱怨其他人不合适的做法。只有团队成员相互配合到位,集体获得成功,每个成员才是成功。

 

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